Parkour Labs, finalista en los Premios Iris Games
Seleccionado en la categoría de Mejor Videojuego TECH/XR entre 288 candidaturas. El proyecto representó a Huelva dentro de una selección de 36 finalistas.

Game & Software Development
Diego Ortiz Más · Huelva, España
Gameplay Programmer · Indie Developer · 3D Artist · Creador de contenido
Soy Diego Ortiz Más, conocido en internet como SoyKhaler. Soy desarrollador de videojuegos de Huelva y trabajo especialmente con C++, Unreal Engine y Godot. Mi foco está en la programación de gameplay y en construir sistemas de movimiento fluidos, precisos y satisfactorios.
Llevo más de cinco años creando juegos, herramientas y experiencias interactivas. He publicado proyectos para PC, consolas, realidad virtual, móviles y sistemas retro. Me interesa tanto la parte técnica como la creativa: programación, diseño de mecánicas, arte 3D, edición de vídeo, fotografía, sonido y música.
Mi proyecto principal es Parkour Labs, un plataformas en primera persona centrado en velocidad, precisión y “flow”, con estética vaporwave. Lo desarrollé en solitario durante dos años y dediqué otro año a adaptarlo y pulirlo para consolas. Tras su lanzamiento en PC, el juego llegó en 2026 a PS5, Xbox Series, Nintendo Switch, Meta Quest y PSVR2, además de contar con versiones para Android, PS Vita, Game Boy y ZX Spectrum.
También comparto tutoriales de Unreal Engine y desarrollo de videojuegos en YouTube, publico software abierto en GitHub y distribuyo juegos, herramientas y experimentos en itch.io.
Una selección de hitos comprobables en sus perfiles y páginas públicas. Las fechas reflejan lanzamientos, formación y actividad creativa.
Seleccionado en la categoría de Mejor Videojuego TECH/XR entre 288 candidaturas. El proyecto representó a Huelva dentro de una selección de 36 finalistas.
Lanzamiento en PlayStation 5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch y Meta Quest, con compatibilidad para PSVR2 y una gran actualización de Steam con soporte VR.
Desarrollo técnico, junto a Adrián Chicón, de un quiz gratuito para Android sobre historia, cultura, gastronomía, deporte y curiosidades de la provincia de Huelva.
Publicación de Parkour Labs: Cómo se hizo & Libro de Arte. Ese mismo año dirigió, escribió y programó La Deuda, creada en menos de 48 horas para Crowned Game Jam.
Videojuego de parkour en primera persona desarrollado con Unreal Engine. Su banda sonora original, compuesta por SoyKhaler, se publicó también en plataformas musicales en 2024.
Versión de Parkour Labs para PS Vita, publicación de 2PlayersPong y desarrollo de herramientas abiertas como TinyPixelArt y QuickDesigner.
Aventura de exploración creada con Unreal Engine, con programación, modelado 3D y música acreditados a Diego Ortiz Más / SoyKhaler.
Catálogo público de más de 200 recursos, con más de 1,4 millones de visualizaciones y 560.000 descargas acumuladas a julio de 2026.
Graduado en la primera promoción del ciclo; formación audiovisual y sonora complementada posteriormente con cursos de Blender, After Effects, Autodesk Maya, Unreal con C++ y Blueprints, C++, diseño y marketing de videojuegos.
Su presencia profesional pública lo sitúa en desarrollo de videojuegos, edición de vídeo, producción de proyectos propios y enseñanza de Unreal Engine y game development en YouTube.